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云游戲的發(fā)展以及未來?

發(fā)布時間:2021-01-11 15:21:49

云游戲繼續(xù)發(fā)展,并成為游戲行業(yè)的規(guī)范。很快,游戲發(fā)行將完全在線下載到控制臺或通過云計算流,不再有光盤;就像我們現(xiàn)在消費音樂一樣。到2023年,云游戲行業(yè)將增長900%,最近的公告已經(jīng)證明了這一預測的增長。


2018年底,退伍軍人史詩游戲公司(veterans Epic Games)宣布將開設自己的游戲商店,與Steam競爭,從而成為這個街區(qū)的新生力量。利潤率提高的誘惑已經(jīng)說服了許多大品牌做出轉變,我們可能會看到這家店在市場份額方面相對較快地躋身于前列。


谷歌在3月份宣布,它將在2019年11月推出自己的流媒體游戲服務Stadia,這是受GPU服務器商品化的推動;影響家庭寬帶速度的光纖網(wǎng)絡;甚至5克。Stadia將把比賽數(shù)據(jù)流傳輸?shù)焦雀璧腃hrome網(wǎng)絡瀏覽器、Chromecast加密狗和Pixel智能手機[2]上,使谷歌進軍游戲界引起巨大轟動。為了挑戰(zhàn)這一新的發(fā)展,微軟和索尼宣布了他們意想不到的合作,為在線游戲[3]開發(fā)云解決方案;這是一場誰也沒有預料到的合作,一場肯定會撼動游戲產業(yè)的合作。


這些科技巨頭在今年的E3大會上全力亮相,展示了他們即將在云游戲領域取得的進展。谷歌的體育場展示了備受期待的游戲:毀滅永恒,微軟允許與會者試用他們的xCloud游戲流媒體服務。這些游戲展示受到了好評,并證實了游戲產業(yè)將繼續(xù)動態(tài)發(fā)展。


雖然對云游戲的興奮占據(jù)了E3 press和與會者的頭腦,但開發(fā)人員(在享受巨大反響的同時)最有可能思考的是要實現(xiàn)什么才能滿足大眾的期望。


爭取無延遲的體驗

隨著對云游戲興趣的激增,無延遲在線游戲的壓力對許多開發(fā)者來說是一個巨大的需求。開發(fā)人員知道在線游戲的成功是基于他們所使用的高性能服務器。


最近的一個例子是Crytek的《狩獵:決戰(zhàn)Xbox One》。這款非常成功的在線PvP游戲最初只能在流行的游戲流媒體平臺Steam上使用,但最近才轉移到Xbox One上。


Crytek需要一個更大的平臺,這意味著他們需要一個主機提供商,能夠在他們的游戲最常玩的地方——美國和英國——提供高性能的服務器。Crytek也面臨著尋找靈活和可擴展的基礎設施的挑戰(zhàn),以便能夠定制快速響應不可預測的游戲使用。


Crytek也獲得了成功發(fā)行《Hunt:攤牌》所需的速度、可擴展性和靈活性。Crytek的首席執(zhí)行官Faruk Yerli甚至表示,合作伙伴關系讓他們能夠“計劃并應對市場如何接受我們的游戲”,并且“對于任何游戲的發(fā)行或更新,擁有能夠快速擴展的靈活基礎設施都是非常重要的?!?/p>


Crytek服務商和私有云網(wǎng)絡是一個典型的例子要求強大的云基礎設施的游戲產業(yè)需要過渡到云游戲,以及我們可以期待看到更多的公司之間的伙伴關系(甚至收購),可能不被認為是一起工作但是現(xiàn)在可以受益于彼此。


云游戲的發(fā)展以及未來?.jpg


同時游戲的未來絕對是朝著云的方向和玩家可以興奮永遠不必隨身攜帶大型游戲盒,真正的令人興奮的發(fā)展是無延遲的網(wǎng)絡游戲的需求將如何發(fā)展游戲產業(yè)和游戲和云帶來一個新時代。



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